こんにちは。
ジンです。
先日行った初心者講習#1では、なんだかんだ中・上級者の方が多くて、
『結局何から始めればいいの?』
と思ってしまった方のために。
補足としてこの記事を書いておこうと思いました。
前置きとして、僕は『フレーム』などの単語は使いません。
ざっくりで行きます。
ここからはあくまで僕の考えですが
『フレーム』を意識するのも覚えるのも、このゲームにのめり込んでからで十分。
です。
実際僕も、初めてこのゲームを触った時は『フレーム』なんて言葉は知らず、なんとなーくコンボだけ覚えて、強い技を振り回すだけ。
当時はゲームが流行っていたおかげでプレイヤーも多く、強い相手とあんまり対戦しなかったこともありましたが、それでも勝率80%前後で勝てていました。
ハマったら、勝手に意識させられるし、勝手に覚えます。
今では他のゲームを始めるときも、必ず『フレーム』を意識しないとできなくなってしまいました…バーチャ脳恐るべし。
以下、本文ですが、目次だけ見てその順にやってもらうだけでも十分ですよ。
せっかく新しく始めるゲームなのに、小難しいこと考えたらつまんないかなと。
バーチャファイターというゲームを、まずはラクに、感覚で楽しんでもらえたら幸いです。
キャラを決めよう
あなたはどのキャラが気になりますか?
結論から言うと、どれでもいいと思います。
バーチャファイターというゲームは、2D格闘ゲームほど絶望的なキャラ差というものはありません。
パッと見て気になったキャラ、まず使ってみましょう。
技出してみて、対戦してみてピンと来なかったら次に行けばいいだけです。
とにかく気軽に。
…とは言ったものの、参考までに僕のオススメキャラを紹介。
VF5FS最強ランクのキャラ
- アキラ
ただでさえコンボが難しいのに特殊入力も多く、上達までにとにかく努力が必要なキャラ。熟練までかなりの時間を要すると思いますが、そこを乗り越えることができれば、理不尽なまでの攻撃力で相手を蹂躙できます。 - ジャッキー
アキラに比べて比較的動かしやすく、安定コンボも多数。このキャラも、居合蹴りと言われる特殊技術など、努力すればするだけコンボダメージを上がり、リスクを抑えていくことが可能です。どのキャラとも五分以上に戦えるのも強みです。
個人的オススメキャラ
- リオン
避けられない全回転攻撃を多く持ち、コンボダメージも高く、どのステージでも戦えます。軽量Pと言われる他キャラよりも早い立Pを持っていることと、目押しでしか出せない技などが少なく、オンラインでの対戦でも影響を受けにくいことがオススメの理由。コンボ始動にカウンターヒット時限定が多く、ヒット確認からのコンボがちょっとだけムズカシイ。 - ジャン
前作VF5Rより追加されたキャラですが、非常にキャラバランスが良く、技を当てた時の爽快感が抜群。バーチャファイターでは珍しい溜め攻撃を多く持つ他、ガード崩しを持っていたり、捌き技を持っていたり、とにかく使っていて楽しいキャラ。 - ブラッド
これはVF4EVOから追加されたキャラ。キックボクシングというだけあって打撃性能の高い技が多く、攻めのバリエーションも多数。ダッキングやスウェーなどの特殊行動からの攻めも楽しいです。投げがあまり強くないのが玉にキズ。
技を出してみよう
3D格闘ゲームは技が多いですが、とりあえず一通り技出してみましょう。
対戦動画とか観て、パッとコマンドが頭に浮かぶようになれば万々歳。
とはいえ最初はそれも難しいと思うので、コンボ始動技や、よく使われる技だけで構いません。
どの技でも無意識に出せるようになればベストですが、最初っからできるわけないので、焦らなくて大丈夫。
やってるうちにできるようになります。
コンボを覚えよう
主要技からのコンボを覚えましょう。
アキラだったら46Pや、33Pからのコンボ。
ジャッキーだったら、P+KPや、6Kからのコンボなどなど。
コンボ表は、ネットで『VF5FS 〇〇(キャラ) コンボ』で調べればいくらでも出てくるはずなのでここでは割愛。
4や6、3は入力するレバーの方向を表しています。これも調べてみてくださいネ。。
難しいコンボや、キャラ別のコンボなどを覚える必要はないです。
どのキャラにでも入る、一番簡単なものを練習していきましょう。
まずは『DOJO』(フリートレーニング)から。
次はCPUです。
CPUにコンボ決められないのに対戦は勝てません!
まずはCPUクリアしましょう😅
慣れてきたら、余裕ができてきたら、難しいもの、キャラ別のもの、徐々に覚えていきましょう。
対戦してみよう
とりあえずなんとなーく技が出せるようになって、なんとなーくコンボができるようになってみたら、対戦してみましょう。
ここで意識することはひとつだけ。
『順番』を意識しましょう。
『順番』とは、攻撃をする順番のことです。
単純に、
技を当てたら、ガードしたら、攻める(打撃を出すor投げる)
技を食らったら、ガードされたら、守る(ガードするor避ける)
これだけでいいです。
厳密に言うと、技をガードしても実はあなたの順番じゃなかったりすることもありますが、こういうケースはまれなので後からでいいです。
みんな散々食らって、覚えていくものです。
あとは、欲を言えば、コンボはできるだけ落とさず、守る時は投げ抜けも入れましょう(Gを押しながらPと4or6orN)。
バーチャファイターならではのポイント
ここまで、いかがでしょうか。
実はここまでは、どんな格闘ゲームを始めるにしてもまずやるべきことだったりします。
では、『バーチャファイター』ならではのポイントは何かというと。
バーチャファイターは、技をガードした、ガードされたなどの“有利””不利”の中で、どう攻めるか、どう守るか、コンマ何秒の世界で読み合いを繰り返すゲームです。
この読み合いの中で、より正確に、より最適な選択肢を選ぶために、”どのぐらい有利(不利)か”を示す『フレーム』という数字が大事になってきます。
※このゲームで言う1フレームは1/60秒。
じゃあその〇/60秒の間に、有利だの不利だの判断した上に行動を決め、コマンドを入力できるかというと、そんなワケは無く、相手キャラのモーションと自キャラの状態から、どんな技が来て自キャラはどうなるかを判断し、次の行動を決め、入力します。
ここで凄く重要なこととして、
バーチャファイターは『先行入力』の有効時間がかなり長めに作られています。
『先行入力』とは、自キャラが動けない時間に入力されたコマンドが、動ける状態になった瞬間に有効になるというシステムです。
これを利用し、自キャラの硬直中(※)にコマンドを入力することで、硬直が解けた瞬間に技が出ます。この『先行入力』を活かし、フレームを無駄にしない『最速』での行動が可能になるのです。
※技を出す、食らう、当てる、どんなときでも硬直は発生します。
最速で動かないと、せっかくの有利フレームを消費してしまい、不利で出してきた相手の技(暴れ)を食らってしまうなんてこともしばしば。
ゲームに慣れてきたら、とにかく『最速』での行動を意識してみてください。
技をガードしたら、『最速』で攻める(技を出す、投げる)。
これを繰り返しつつの読み合いが、本当に楽しいゲームです。
最初はできなくて当たり前。
意識していれば絶対にできるようになります。
少しずつ慣れていってくださいね。。
まとめ
以上、あくまで僕の主観での記事ではありますが、いかがでしたでしょうか。
あえて例外などの話は出さず、できるだけシンプルにまとめてみたつもりです。
人によっては全然違う捉え方、考え方あるかと思いますが、多めに見てもらえると助かります。
このあとのステップや、フレームについての考え方を知りたい方は、山田哲子さん@TetsukoYamadaの動画を見てみるのもいいかも。
これから始める方、行き詰っている方へ、何かしらのヒント、参考になれば幸いです。
これも書いておいて!とか、こういう時どうするの?などあればいつでもメッセージくださいね。
「ここに書いてあることはだいたいわかった!」
「でも勝てない!」
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コメント
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[…] 【VF5FS】これからバーチャファイターを始める方へ対戦格闘ゲーム『VirtuaFighter5: Finalshowdown』、本当の初心者へ向けた記事です。他の格闘ゲームでも参考になるかも?jinblog.games2020.06.01 […]